FMUSER Wirless Verzend video en audio eenvoudiger!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanees
ar.fmuser.org -> Arabisch
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbeidzjaans
eu.fmuser.org -> Baskisch
be.fmuser.org -> Wit-Russisch
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Catalaans
zh-CN.fmuser.org -> Chinees (vereenvoudigd)
zh-TW.fmuser.org -> Chinees (traditioneel)
hr.fmuser.org -> Kroatisch
cs.fmuser.org -> Tsjechisch
da.fmuser.org -> Deens
nl.fmuser.org -> Nederlands
et.fmuser.org -> Ests
tl.fmuser.org -> Filipijns
fi.fmuser.org -> Fins
fr.fmuser.org -> Frans
gl.fmuser.org -> Galicisch
ka.fmuser.org -> Georgisch
de.fmuser.org -> Duits
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haïtiaans Creools
iw.fmuser.org -> Hebreeuws
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> IJslands
id.fmuser.org -> Indonesisch
ga.fmuser.org -> Iers
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> Japans
ko.fmuser.org -> Koreaans
lv.fmuser.org -> Lets
lt.fmuser.org -> Lithuanian
mk.fmuser.org -> Macedonisch
ms.fmuser.org -> Maleis
mt.fmuser.org -> Maltees
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> Perzisch
pl.fmuser.org -> Pools
pt.fmuser.org -> Portugees
ro.fmuser.org -> Roemeens
ru.fmuser.org -> Russisch
sr.fmuser.org -> Servisch
sk.fmuser.org -> Slowaaks
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> Spaans
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Zweeds
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turks
uk.fmuser.org -> Oekraïens
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Jiddisch
Met de populariteit van internet neemt de vraag naar het gebruik van het netwerk voor het verzenden van audio- en videosignalen toe. Nadat radio en televisie en andere media online zijn gegaan, hopen ze allemaal hun eigen audio- en videoprogramma's via internet uit te brengen. Het volume aan bestanden in de opslag van audio en video is over het algemeen echter erg groot. Wanneer de netwerkbandbreedte nog erg beperkt is, is het lastig om tientallen minuten of zelfs langer te wachten op de verzending van een audio- en videobestand. De opkomst van streaming media-technologie heeft de moeilijkheid van audio- en videotransmissie op internet tot op zekere hoogte verbeterd. Streamingmediatechnologie is ontstaan in de Verenigde Staten en de toepassing van streamingmedia in de Verenigde Staten is nu gebruikelijk. HP's productlanceringen en training van verkooppersoneel worden bijvoorbeeld gegeven met online video. In tegenstelling tot traditionele afspeelmethoden, downloadt streaming media niet het volledige bestand voordat ze worden afgespeeld, maar slaat ze slechts een deel van de inhoud op in de cache, zodat de streaming mediagegevens worden verzonden en afgespeeld tijdens het streamen, wat wachttijd en opslagruimte bespaart. Netwerk-tv is ontstaan door de kenmerken van streaming media-technologie te combineren. Het kan zich goed aanpassen aan de trend van snelle netwerkontwikkeling en volledig en effectief gebruik maken van netwerkbronnen. Daarom is de ontwikkeling van internet-tv onlosmakelijk verbonden met streamingmediatechnologie. Dit artikel richt zich op de toepassing en ontwikkeling van internet-tv op basis van streaming media-technologie.
1 Streaming mediatechnologie
1.1 Het principe van streaming media-technologie
Streaming media wordt ook wel streaming media genoemd. Het verwijst naar bedrijven die een video-bezorgingsserver gebruiken om programma's als datapakketten te verzenden en af te leveren op het netwerk. Nadat de gebruiker de gegevens met het decompressieapparaat heeft gedecomprimeerd, wordt het programma weergegeven zoals vóór de verzending. Een reeks gerelateerde pakketten in dit proces wordt een "stroom" genoemd. Streaming media verwijst eigenlijk naar een nieuwe methode voor het leveren van media, niet naar een nieuwe media. Na de volledige toepassing van streaming media-technologie kunnen mensen direct spraakinvoer geven in online chat; als je elkaars gezicht en uitdrukking wilt zien, als beide partijen maar een camera hebben; als u het product van uw interesse op internet ziet, klikt u erop, de uitlegvideo en standaardvideo's verschijnen; er zal ook meer realistisch videonieuws verschijnen.
Als u bestandsoverdracht beschouwt als een proces van het ontvangen van water, is de eerdere overdrachtsmethode een regel voor gebruikers. U moet wachten tot een emmer water vol is voordat u deze kunt gebruiken. Deze wachttijd wordt natuurlijk beïnvloed door de grootte van de waterstroom en de emmer. De omvang van de impact. De streaming-methode is om de kraan open te zetten en een tijdje te wachten, en het water zal continu naar buiten stromen en het kan op elk moment worden gebruikt. Daarom kan de gebruiker het, ongeacht de grootte van de waterstroom of de grootte van de emmer, doen. Gebruik altijd water. In die zin is de term streaming media erg levendig.
De implementatie van streaming vereist caching. Omdat het internet pakketverzending gebruikt als basis voor intermitterende asynchrone verzending, voor een real-time A / V-bron of een opgeslagen A / V-bestand, moeten ze tijdens de verzending in veel pakketten worden opgesplitst. Omdat het netwerk dynamisch verandert, wordt elk pakket geselecteerd. De route kan verschillen, dus de vertraging om de client te bereiken is ook anders, en zelfs het eerste datapakket kan later aankomen. Om deze reden wordt een cachesysteem gebruikt om de effecten van vertraging en jitter te compenseren en om de juiste volgorde van datapakketten te garanderen, zodat de mediagegevens continu kunnen worden uitgevoerd en het afspelen niet wordt gepauzeerd vanwege een tijdelijk netwerk. congestie. Over het algemeen is de vereiste capaciteit van de cache niet groot, omdat de cache een circulaire gekoppelde lijststructuur gebruikt om gegevens op te slaan: door de inhoud die is afgespeeld te verwijderen, kan de stream de vrije cacheruimte opnieuw gebruiken om de volgende niet-afgespeelde inhoud in de cache te plaatsen. De realisatie van streaming vereist een geschikt transmissieprotocol. Omdat TCP meer overhead vereist, is het niet geschikt voor het verzenden van realtime gegevens. In het implementatieschema van streaming-verzending wordt HTTP / TCP over het algemeen gebruikt om besturingsinformatie te verzenden, terwijl RTP / UDP wordt gebruikt om realtime geluidsgegevens te verzenden. Het proces van streaming-verzending is over het algemeen als volgt: nadat de gebruiker een streamingmediadienst heeft geselecteerd, gebruiken de webbrowser en de webserver HTTP / TCP om besturingsinformatie uit te wisselen, zodat de realtime gegevens die moeten worden verzonden, kunnen worden opgehaald van de originele informatie; dan de client De webbrowser op de machine start het A / VHelper-programma en gebruikt HTTP om de relevante parameters van de webserver op te halen om het Helper-programma te initialiseren. Deze parameters kunnen directory-informatie, A / V-gegevenscoderingstype of serveradres met betrekking tot A / V-ophalen omvatten.
Opgemerkt moet worden dat bij streaming-verzending twee verschillende communicatieprotocollen, RTP / UDP en RTSP / TCP, worden gebruikt om contact tot stand te brengen met de A / V-server om de uitvoer van de server om te leiden naar een andere dan het draaien van A / V. Het bestemmingsadres van de client waar het Helper-programma zich bevindt. Voor de realisatie van streaming-overdracht zijn in het algemeen een toegewijde server en speler nodig.
1.2 Het realisatieproces van streaming media technologie
Het streaming mediasysteem omvat de volgende vijf aspecten:
(1) Coderingstools: gebruikt om multimediagegevens te creëren, vast te leggen en te bewerken om een streaming media-indeling te vormen.
(2) Streaming mediagegevens.
(3) Server: opslag en beheer van streaming mediagegevens.
(4) Netwerk: een netwerk dat geschikt is voor multimediatransmissieprotocollen en zelfs realtime transmissieprotocollen.
(5) Speler: voor de klant om door streaming mediabestanden te bladeren.
Sommige van deze vijf onderdelen zijn vereist door de website, andere zijn vereist door de klant, en verschillende standaarden voor streaming media en oplossingen van verschillende bedrijven zullen in sommige opzichten anders zijn.
Bij gebruik van streaming media-technologie moeten audio- en videobestanden de overeenkomstige formaten aannemen en moeten bestanden van verschillende formaten worden afgespeeld met verschillende spelersoftware. De zogenaamde "een sleutel opent een slot". Momenteel zijn er drie belangrijke "genres" van audio- en videobestanden die gebruikmaken van streamingmediatechnologie, namelijk RealMedia van RealNetworks, Windows Media van Microsoft en QITIckTIme van Apple.
Volgens de methode voor het indienen van inhoud kunnen streaming media worden onderverdeeld in twee typen: live streaming media-uitzending (dwz webuitzending) en gearchiveerde video en audio waartoe gebruikers op verzoek toegang hebben. Ongeacht het type streaming media, het vereist een bepaald proces van het filmen van de originele beelden tot het afspelen van de media-inhoud. Het volgende neemt RealMedia als voorbeeld om het proces van het maken, verzenden en gebruiken van streaming media te illustreren:
(1) Gebruik een video-opnameapparaat om de gebeurtenis op te nemen.
(2) Bewerk de verkregen inhoud en gebruik vervolgens hardware en software voor videobewerking om deze digitaal te verwerken.
(3) De gedigitaliseerde video- en audio-inhoud wordt gecodeerd in een streaming media-indeling.
(4) De mediabestanden of live datastreams worden opgeslagen op de hostcomputer waarop de serversoftware voor streaming media is geïnstalleerd.
(5) De gebruiker klikt op de webpagina om een videostream aan te vragen of toegang te krijgen tot de database met de streaminhoud.
(6) De hostserver verzendt digitale inhoud naar de eindgebruiker via het netwerk.
(7) De eindgebruiker gebruikt het afspeelprogramma dat de media-inhoud op de desktop of mobiele terminal weergeeft om af te spelen en te bekijken.
Omdat streamingmediatechnologie de beperking van de netwerkbandbreedte tot de overdracht van multimedia-informatie tot op zekere hoogte heeft doorbroken, wordt het veel gebruikt bij online live-uitzendingen, online advertenties, video-on-demand, afstandsonderwijs, telegeneeskunde, videoconferenties, bedrijfstrainingen, e-commerce, enz. veld.
|
Voer een e-mailadres in om een verrassing te ontvangen
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanees
ar.fmuser.org -> Arabisch
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbeidzjaans
eu.fmuser.org -> Baskisch
be.fmuser.org -> Wit-Russisch
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Catalaans
zh-CN.fmuser.org -> Chinees (vereenvoudigd)
zh-TW.fmuser.org -> Chinees (traditioneel)
hr.fmuser.org -> Kroatisch
cs.fmuser.org -> Tsjechisch
da.fmuser.org -> Deens
nl.fmuser.org -> Nederlands
et.fmuser.org -> Ests
tl.fmuser.org -> Filipijns
fi.fmuser.org -> Fins
fr.fmuser.org -> Frans
gl.fmuser.org -> Galicisch
ka.fmuser.org -> Georgisch
de.fmuser.org -> Duits
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haïtiaans Creools
iw.fmuser.org -> Hebreeuws
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> IJslands
id.fmuser.org -> Indonesisch
ga.fmuser.org -> Iers
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> Japans
ko.fmuser.org -> Koreaans
lv.fmuser.org -> Lets
lt.fmuser.org -> Lithuanian
mk.fmuser.org -> Macedonisch
ms.fmuser.org -> Maleis
mt.fmuser.org -> Maltees
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> Perzisch
pl.fmuser.org -> Pools
pt.fmuser.org -> Portugees
ro.fmuser.org -> Roemeens
ru.fmuser.org -> Russisch
sr.fmuser.org -> Servisch
sk.fmuser.org -> Slowaaks
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> Spaans
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Zweeds
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turks
uk.fmuser.org -> Oekraïens
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Jiddisch
FMUSER Wirless Verzend video en audio eenvoudiger!
Neem contact op
Adres:
No.305 Zaal HuiLan Gebouw No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Categorieën
Nieuwsbrief