FMUSER Wirless Verzend video en audio eenvoudiger!

[e-mail beveiligd] WhatsApp + 8618078869184
Taal

    IPTV-systeem gebaseerd op streaming media-technologie (1)

     

    Met de populariteit van internet neemt de vraag naar het gebruik van het netwerk voor het verzenden van audio- en videosignalen toe. Nadat radio en televisie en andere media online zijn gegaan, hopen ze allemaal hun eigen audio- en videoprogramma's via internet uit te brengen. Het volume aan bestanden in de opslag van audio en video is over het algemeen echter erg groot. Wanneer de netwerkbandbreedte nog erg beperkt is, is het lastig om tientallen minuten of zelfs langer te wachten op de verzending van een audio- en videobestand. De opkomst van streaming media-technologie heeft de moeilijkheid van audio- en videotransmissie op internet tot op zekere hoogte verbeterd. Streamingmediatechnologie is ontstaan ​​in de Verenigde Staten en de toepassing van streamingmedia in de Verenigde Staten is nu gebruikelijk. HP's productlanceringen en training van verkooppersoneel worden bijvoorbeeld gegeven met online video. In tegenstelling tot traditionele afspeelmethoden, downloadt streaming media niet het volledige bestand voordat ze worden afgespeeld, maar slaat ze slechts een deel van de inhoud op in de cache, zodat de streaming mediagegevens worden verzonden en afgespeeld tijdens het streamen, wat wachttijd en opslagruimte bespaart. Netwerk-tv is ontstaan ​​door de kenmerken van streaming media-technologie te combineren. Het kan zich goed aanpassen aan de trend van snelle netwerkontwikkeling en volledig en effectief gebruik maken van netwerkbronnen. Daarom is de ontwikkeling van internet-tv onlosmakelijk verbonden met streamingmediatechnologie. Dit artikel richt zich op de toepassing en ontwikkeling van internet-tv op basis van streaming media-technologie.

    1 Streaming mediatechnologie
    1.1 Het principe van streaming media-technologie
        Streaming media wordt ook wel streaming media genoemd. Het verwijst naar bedrijven die een video-bezorgingsserver gebruiken om programma's als datapakketten te verzenden en af ​​te leveren op het netwerk. Nadat de gebruiker de gegevens met het decompressieapparaat heeft gedecomprimeerd, wordt het programma weergegeven zoals vóór de verzending. Een reeks gerelateerde pakketten in dit proces wordt een "stroom" genoemd. Streaming media verwijst eigenlijk naar een nieuwe methode voor het leveren van media, niet naar een nieuwe media. Na de volledige toepassing van streaming media-technologie kunnen mensen direct spraakinvoer geven in online chat; als je elkaars gezicht en uitdrukking wilt zien, als beide partijen maar een camera hebben; als u het product van uw interesse op internet ziet, klikt u erop, de uitlegvideo en standaardvideo's verschijnen; er zal ook meer realistisch videonieuws verschijnen.
        Als u bestandsoverdracht beschouwt als een proces van het ontvangen van water, is de eerdere overdrachtsmethode een regel voor gebruikers. U moet wachten tot een emmer water vol is voordat u deze kunt gebruiken. Deze wachttijd wordt natuurlijk beïnvloed door de grootte van de waterstroom en de emmer. De omvang van de impact. De streaming-methode is om de kraan open te zetten en een tijdje te wachten, en het water zal continu naar buiten stromen en het kan op elk moment worden gebruikt. Daarom kan de gebruiker het, ongeacht de grootte van de waterstroom of de grootte van de emmer, doen. Gebruik altijd water. In die zin is de term streaming media erg levendig.
        De implementatie van streaming vereist caching. Omdat het internet pakketverzending gebruikt als basis voor intermitterende asynchrone verzending, voor een real-time A / V-bron of een opgeslagen A / V-bestand, moeten ze tijdens de verzending in veel pakketten worden opgesplitst. Omdat het netwerk dynamisch verandert, wordt elk pakket geselecteerd. De route kan verschillen, dus de vertraging om de client te bereiken is ook anders, en zelfs het eerste datapakket kan later aankomen. Om deze reden wordt een cachesysteem gebruikt om de effecten van vertraging en jitter te compenseren en om de juiste volgorde van datapakketten te garanderen, zodat de mediagegevens continu kunnen worden uitgevoerd en het afspelen niet wordt gepauzeerd vanwege een tijdelijk netwerk. congestie. Over het algemeen is de vereiste capaciteit van de cache niet groot, omdat de cache een circulaire gekoppelde lijststructuur gebruikt om gegevens op te slaan: door de inhoud die is afgespeeld te verwijderen, kan de stream de vrije cacheruimte opnieuw gebruiken om de volgende niet-afgespeelde inhoud in de cache te plaatsen. De realisatie van streaming vereist een geschikt transmissieprotocol. Omdat TCP meer overhead vereist, is het niet geschikt voor het verzenden van realtime gegevens. In het implementatieschema van streaming-verzending wordt HTTP / TCP over het algemeen gebruikt om besturingsinformatie te verzenden, terwijl RTP / UDP wordt gebruikt om realtime geluidsgegevens te verzenden. Het proces van streaming-verzending is over het algemeen als volgt: nadat de gebruiker een streamingmediadienst heeft geselecteerd, gebruiken de webbrowser en de webserver HTTP / TCP om besturingsinformatie uit te wisselen, zodat de realtime gegevens die moeten worden verzonden, kunnen worden opgehaald van de originele informatie; dan de client De webbrowser op de machine start het A / VHelper-programma en gebruikt HTTP om de relevante parameters van de webserver op te halen om het Helper-programma te initialiseren. Deze parameters kunnen directory-informatie, A / V-gegevenscoderingstype of serveradres met betrekking tot A / V-ophalen omvatten.
        Opgemerkt moet worden dat bij streaming-verzending twee verschillende communicatieprotocollen, RTP / UDP en RTSP / TCP, worden gebruikt om contact tot stand te brengen met de A / V-server om de uitvoer van de server om te leiden naar een andere dan het draaien van A / V. Het bestemmingsadres van de client waar het Helper-programma zich bevindt. Voor de realisatie van streaming-overdracht zijn in het algemeen een toegewijde server en speler nodig.

    1.2 Het realisatieproces van streaming media technologie
        Het streaming mediasysteem omvat de volgende vijf aspecten:
        (1) Coderingstools: gebruikt om multimediagegevens te creëren, vast te leggen en te bewerken om een ​​streaming media-indeling te vormen.
        (2) Streaming mediagegevens.
        (3) Server: opslag en beheer van streaming mediagegevens.
        (4) Netwerk: een netwerk dat geschikt is voor multimediatransmissieprotocollen en zelfs realtime transmissieprotocollen.
        (5) Speler: voor de klant om door streaming mediabestanden te bladeren.

     Sommige van deze vijf onderdelen zijn vereist door de website, andere zijn vereist door de klant, en verschillende standaarden voor streaming media en oplossingen van verschillende bedrijven zullen in sommige opzichten anders zijn.
        Bij gebruik van streaming media-technologie moeten audio- en videobestanden de overeenkomstige formaten aannemen en moeten bestanden van verschillende formaten worden afgespeeld met verschillende spelersoftware. De zogenaamde "een sleutel opent een slot". Momenteel zijn er drie belangrijke "genres" van audio- en videobestanden die gebruikmaken van streamingmediatechnologie, namelijk RealMedia van RealNetworks, Windows Media van Microsoft en QITIckTIme van Apple.
        Volgens de methode voor het indienen van inhoud kunnen streaming media worden onderverdeeld in twee typen: live streaming media-uitzending (dwz webuitzending) en gearchiveerde video en audio waartoe gebruikers op verzoek toegang hebben. Ongeacht het type streaming media, het vereist een bepaald proces van het filmen van de originele beelden tot het afspelen van de media-inhoud. Het volgende neemt RealMedia als voorbeeld om het proces van het maken, verzenden en gebruiken van streaming media te illustreren:
        (1) Gebruik een video-opnameapparaat om de gebeurtenis op te nemen.
        (2) Bewerk de verkregen inhoud en gebruik vervolgens hardware en software voor videobewerking om deze digitaal te verwerken.
        (3) De gedigitaliseerde video- en audio-inhoud wordt gecodeerd in een streaming media-indeling.
        (4) De mediabestanden of live datastreams worden opgeslagen op de hostcomputer waarop de serversoftware voor streaming media is geïnstalleerd.
        (5) De gebruiker klikt op de webpagina om een ​​videostream aan te vragen of toegang te krijgen tot de database met de streaminhoud.
        (6) De hostserver verzendt digitale inhoud naar de eindgebruiker via het netwerk.
        (7) De eindgebruiker gebruikt het afspeelprogramma dat de media-inhoud op de desktop of mobiele terminal weergeeft om af te spelen en te bekijken.
        Omdat streamingmediatechnologie de beperking van de netwerkbandbreedte tot de overdracht van multimedia-informatie tot op zekere hoogte heeft doorbroken, wordt het veel gebruikt bij online live-uitzendingen, online advertenties, video-on-demand, afstandsonderwijs, telegeneeskunde, videoconferenties, bedrijfstrainingen, e-commerce, enz. veld.

     

     

     

     

     

     

    Hoe ver (lang) de zender dekking?

    Het zendbereik is afhankelijk van veel factoren. De werkelijke afstand is gebaseerd op de antenne installeren hoogte antenneversterking, gebruiksomgeving zoals gebouw en andere obstakels, gevoeligheid van de ontvanger antenne van de ontvanger. Het installeren van de antenne meer hoog en het gebruik van op het platteland, de afstand zal veel meer toe.

    Voorbeeld 5W FM-zender te gebruiken in de stad en woonplaats:

    Ik heb een Amerikaanse klant gebruik 5W fm-zender met GP-antenne in zijn woonplaats, en hij testen met een auto, het dekken 10km (6.21mile).

    Ik test de 5W fm-zender met GP-antenne in mijn woonplaats, het te bedekken ongeveer 2km (1.24mile).

    Ik test de 5W fm-zender met GP-antenne in Guangzhou stad, het beslaan ongeveer slechts 300meter (984ft).

    Hieronder zijn de geschatte range van verschillende power FM-zenders. (Het bereik is diameter)

    0.1W ~ 5W FM-zender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-zender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-zender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-zender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-zender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-zender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-zender: 150KM ~ 200KM

    Hoe contact met ons op voor de zender?

    Bel me + 8618078869184 OR
    Email mij [e-mail beveiligd]
    1.How ver je wilt gaan in diameter?
    2.How lang van je toren?
    3.Where kom je vandaan?
    En wij zullen u meer professioneel advies te geven.

    Over Ons

    FMUSER.ORG is een systeemintegratiebedrijf dat zich richt op draadloze RF-transmissie / video-studioapparatuur / streaming en gegevensverwerking. We bieden alles, van advies en consultancy tot rackintegratie tot installatie, inbedrijfstelling en training.
     
    Wij bieden een FM-zender, een analoge TV-zender, een digitale TV-zender, een VHF UHF-zender, antennes, coaxkabelaansluitingen, STL, On Air Processing, Broadcast-producten voor de studio, RF-signaalmonitoring, RDS-encoders, audioprocessors en externe site-besturingseenheden, IPTV-producten, Video / Audio Encoder / Decoder, ontworpen om te voldoen aan de behoeften van zowel grote internationale uitzendnetwerken als kleine privé-stations.
     
    Onze oplossing heeft FM-radiostation / analoog tv-station / digitaal tv-station / audio-video-studioapparatuur / studiozenderlink / zendertelemetriesysteem / hotel-tv-systeem / IPTV live-uitzending / streaming live-uitzending / videoconferentie / CATV-uitzendsysteem.
     
    We gebruiken geavanceerde technologieproducten voor alle systemen, omdat we weten dat de hoge betrouwbaarheid en hoge prestaties zo belangrijk zijn voor het systeem en de oplossing. Tegelijkertijd moeten we er ook voor zorgen dat ons productsysteem tegen een zeer redelijke prijs werkt.
     
    We hebben klanten van publieke en commerciële omroepen, telecomoperators en regelgevende instanties, en we bieden ook oplossingen en producten aan vele honderden kleinere, lokale en gemeenschapszenders.
     
    FMUSER.ORG exporteert al meer dan 15 jaar en heeft klanten over de hele wereld. Met 13 jaar ervaring op dit gebied hebben we een professioneel team om alle soorten problemen van de klant op te lossen. We zijn toegewijd in het leveren van de uiterst redelijke prijzen van professionele producten en diensten.
    Contact email : [e-mail beveiligd]

    onze Fabriek

    We hebben modernisering van de fabriek. U bent van harte welkom om onze fabriek te bezoeken wanneer je naar China.

    Momenteel zijn er al 1095 klanten over de hele wereld bezocht onze Guangzhou Tianhe kantoor. Als je naar China, bent u welkom om ons te bezoeken.

    bij Fair

    Dit is onze deelname aan 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Klanten van over de hele wereld eindelijk een kans om samen te komen.

    Waar is FMUSER?

    U kunt deze nummers zoeken " 23.127460034623816,113.33224654197693 "in google map, dan vindt u ons fmuser-kantoor.

    FMUSER kantoor in Guangzhou is in Tianhe District dat is de centrum van het kanton . Heel in de buurt aan de Canton Fair , Guangzhou station, Xiaobei weg en dashatou , Hoeft alleen maar 10 minuten aflegt TAXI . Welkom vrienden over de hele wereld om te bezoeken en te onderhandelen.

    Contact: Sky Blue
    Mobiel: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [e-mail beveiligd]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adres: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Engels: We accepteren alle betalingen, zoals PayPal, Credit Card, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Als u vragen heeft, neem dan contact met mij op [e-mail beveiligd] of WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Wij raden u Paypal gebruiken om onze producten kopen, Paypal is een veilige manier om te kopen op internet.

      Elk van onze post lijst pagina onderaan op de top hebben een paypal logo te betalen.

      Kredietkaart.Als u paypal niet hebt, maar je hebt een creditcard, kunt u ook klikken op de gele knop PayPal te betalen met uw credit card.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Maar als je geen creditcard en niet over een PayPal-rekening of het moeilijk om een paypal accout gekregen, kunt u het volgende gebruiken:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betalen via Western Union naar mij:

      Voornaam / Voornaam: Yingfeng
      Achternaam / Achternaam / familienaam: Zhang
      Volledige naam: Yingfeng Zhang
      Land: China
      Plaats: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Betalen met T / T (overschrijving / Telegrafische Transfer / Bank Transfer)
       
      Eerste BANKINFORMATIE (BEDRIJFSREKENING):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Banknaam: BANK VAN CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bank Adres: BANK VAN CHINA TOREN, 1 TUINWEG, CENTRAAL, HONG KONG
      BANKCODE: 012
      Accountnaam: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Account nummer. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Tweede BANKINFORMATIE (BEDRIJFSREKENING):
      Begunstigde: FMuser International Group Inc
      Accountnummer: 44050158090900000337
      Bank van de begunstigde: China Construction Bank Guangdong Branch;
      SWIFT-code: PCBCCNBJGDX
      Adres: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, China
      **Opmerking: wanneer u geld overmaakt naar onze bankrekening, schrijf dan niets in het opmerkingenveld, anders kunnen we de betaling niet ontvangen vanwege het overheidsbeleid inzake internationale handelszaken.

    * Het zal in 1-2 worden verzonden werkdagen wanneer de betaling duidelijk.

    * We sturen het naar uw paypal adres. Als u wilt adres te wijzigen, stuur dan uw juiste adres en telefoonnummer naar mijn e-mail [e-mail beveiligd]

    * Als de pakketten onder 2kg, zullen we worden verzonden via de post luchtpost, duurt het ongeveer 15-25days om uw hand.

    Als het pakket is meer dan 2kg, zullen we verzenden via EMS, DHL, UPS, Fedex snelle express, duurt het ongeveer 7 ~ 15days om je hand.

    Als het pakket meer dan 100kg, sturen wij via DHL of luchtvracht. Het duurt ongeveer 3 ~ 7days om je hand.

    Alle pakketten zijn vorm China Guangzhou.

    * Pakket wordt als "cadeau" verzonden en zo min mogelijk aangeven, koper hoeft niet te betalen voor "BTW".

    * Na het schip, sturen wij u een e-mail en geven u de tracking-nummer.

    Voor garantie.
    Neem contact met ons op --- >> Stuur het artikel naar ons terug --- >> Ontvang en stuur een nieuwe vervanging.

    Naam: Liu Xiaoxia
    Adres: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    ZIP: 510620
    Telefoon: + 8618078869184

    Gelieve terug te keren naar dit adres en schrijf uw paypal adres, naam, probleem op Opmerking:

    Een lijst van alle Question

    Bijnaam

    E-mail

    Contact

      Voer een e-mailadres in om een ​​verrassing te ontvangen

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanees
      ar.fmuser.org -> Arabisch
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbeidzjaans
      eu.fmuser.org -> Baskisch
      be.fmuser.org -> Wit-Russisch
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> Catalaans
      zh-CN.fmuser.org -> Chinees (vereenvoudigd)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinees (traditioneel)
      hr.fmuser.org -> Kroatisch
      cs.fmuser.org -> Tsjechisch
      da.fmuser.org -> Deens
      nl.fmuser.org -> Nederlands
      et.fmuser.org -> Ests
      tl.fmuser.org -> Filipijns
      fi.fmuser.org -> Fins
      fr.fmuser.org -> Frans
      gl.fmuser.org -> Galicisch
      ka.fmuser.org -> Georgisch
      de.fmuser.org -> Duits
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haïtiaans Creools
      iw.fmuser.org -> Hebreeuws
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> IJslands
      id.fmuser.org -> Indonesisch
      ga.fmuser.org -> Iers
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> Japans
      ko.fmuser.org -> Koreaans
      lv.fmuser.org -> Lets
      lt.fmuser.org -> Lithuanian
      mk.fmuser.org -> Macedonisch
      ms.fmuser.org -> Maleis
      mt.fmuser.org -> Maltees
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> Perzisch
      pl.fmuser.org -> Pools
      pt.fmuser.org -> Portugees
      ro.fmuser.org -> Roemeens
      ru.fmuser.org -> Russisch
      sr.fmuser.org -> Servisch
      sk.fmuser.org -> Slowaaks
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> Spaans
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Zweeds
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turks
      uk.fmuser.org -> Oekraïens
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> Welsh
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wirless Verzend video en audio eenvoudiger!

  • Neem contact op

    Adres:
    No.305 Zaal HuiLan Gebouw No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [e-mail beveiligd]

    Telefoon / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Categorieën

  • Nieuwsbrief

    EERSTE OF VOLLEDIGE NAAM

    E-mail

  • paypal oplossing  Western UnionBank of China
    E-mail:[e-mail beveiligd]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Praat met me
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Ons Contacten