FMUSER Wirless Verzend video en audio eenvoudiger!

[e-mail beveiligd] WhatsApp + 8618078869184
Taal

    Hoe een ingebed Linux-onderliggend systeem voor beginners te leren

     

    Voor applicatieontwikkeling: C-taal, datastructuur, JAVA, etc. moeten goed worden geleerd. Er is niets speciaals om op te letten bij de ontwikkeling van embedded applicaties en applicatie-ontwikkeling op pc. Misschien zegt u dat u het embedded systeem moet optimaliseren, ja, u moet optimaliseren, maar het niet-geoptimaliseerde programma verschilt niet van de programmaontwikkeling op de pc. Bovendien, wanneer u de mogelijkheid heeft om te optimaliseren, bent u niet langer gewend om deze vraag te stellen. Voor een specifiek voorbeeld, zoals de ontwikkelinterface, gebruiken we VC op de pc; in embedded Linux kunnen we QT en Android gebruiken. Op dit moment zou u QT- en Android-programmering moeten leren. Maar de basis is nog steeds C of JAVA, en maak op deze basis vertrouwd met hun interfaces. Als je VC hebt geleerd, kost het tijd om die lessen en bedieningselementen te begrijpen.

    Als je het achterliggende systeem wilt leren kennen, is dit mijn specialiteit, maar ik kan er een klein beetje over zeggen.

    Voordat ik deze vraag beantwoord, wil ik eerst antwoorden: Veel mensen vragen mij: is het om te leren autorijden of om te leren solliciteren? Ik kan alleen maar zeggen dat het gebaseerd is op interesse, en dat stuurprogramma's en applicaties niet volledig gescheiden zijn.

    1. De drijfveren waar we het over hebben zijn niet beperkt tot hardwarebewerkingen, maar ook concepten zoals de principes van het besturingssysteem en het plannen van slaap- en waakprocessen. Als je een goede applicatie wilt schrijven, en je wilt de problemen die de applicatie tegenkomt, beter oplossen, dan moet je deze kennis begrijpen

    2. Lage drempels voor toepassing, vooral de huidige ANDROID, pure JAVA. Persoonlijk denk ik dat het ontwikkelingstraject van applicaties bedreven is in het bedrijfsleven. In de communicatie-industrie, IPTV-industrie en mobiele-telefoonindustrie begrijpt u bijvoorbeeld de behoeften van de branche. Daarom zijn mensen die leiders zijn meestal applicaties.

    3. Wees gedreven. In feite wil ik het niet "een bestuurder zijn" noemen, maar ik wil het "een systeem op laag niveau zijn". Eenmaal gedaan, zal dit alle industrieën doden. Ik heb een aantal jaren gewerkt en heb mobiele telefoons, IPTV en conferentietelevisie gemaakt, maar deze producten maken voor mij geen verschil omdat ik alleen de onderste laag doe. Hun zaken hebben niets met mij te maken. Als er een probleem is met de applicatie en ze het niet kunnen oplossen, zal ik ze een idee geven vanuit het kernelperspectief en ze voorzien van tools. Persoonlijk denk ik dat ik een technisch expert ben in de ontwikkelingsrichting van de onderlaag.

    4. In feite is er geen grens tussen het doen van de onderste laag of het doen van de applicatie. Als je de onderste laag ervaring hebt, zul je je erg op je gemak voelen wanneer je de applicatie doet. Met bedrijfservaring leer je de onderste laag kennen en kun je binnenkort een team vormen.

    Terug naar de vraag hoe te leren. Wat zit er in het embedded onderliggende Linux-systeem? Maak je geen zorgen, je zult het weten door een voorbeeld te geven.

    1. Wie geeft die interfaces weer als de computer is ingeschakeld? Het is BIOS, wat doet het? Sommige zelfcontroles, lees dan vensters van de harde schijf en start het. Op dezelfde manier komt dit BIOS overeen met de bootloader in embedded Linux. Deze bootloader moet de Linux-kernel op Flash lezen en starten.

    2. Wat is het doel van het starten van Windows? Natuurlijk is het online chatten of zoiets. Waar zijn deze internet- en chattools? Op de C-schijf en D-schijf. Daarom moeten Windows eerst de C-schijf en D-schijf identificeren. We noemen het onder Linux het rootbestandssysteem.

    3. Windows kan de C-schijf en de D-schijf herkennen, dus het moet de harde schijf kunnen lezen en schrijven. De dingen die erbij betrokken zijn, worden chauffeurs genoemd. Het is natuurlijk niet alleen een harde schijf, maar ook een netwerkkaart, USB, enzovoort. Embedded Linux kan toepassingen van Flash lezen en uitvoeren, en het moet ook over Flash-stuurprogramma's beschikken. Het is natuurlijk niet alleen Flash.

    Laten we er eerst over praten, embedded LINUX bevat vier hoofdonderdelen: bootloader, kernel, driver en rootbestandssysteem.

    Een, bootloader

    Het is een iets ingewikkelder programma voor kaal bord. Maar het is niet gemakkelijk om dit bare-board-programma te begrijpen en te schrijven. De handige tools onder Windows verzwakken ons programmeervermogen.

    Veel mensen gebruiken ADS en KEIL zodra ze embedded spelen. Kan je deze vragen beantwoorden?

    1. Als de stroom eenmaal is ingeschakeld, waar haalt de CPU de instructies voor uitvoering op?

    Antwoord: Over het algemeen is de instructie afkomstig van Flash.

    2. Maar Flash kan alleen worden gelezen en niet direct worden geschreven. Als ik globale variabelen gebruik, waar zijn deze globale variabelen dan?

    Antwoord: Globale variabelen zouden in het geheugen moeten staan

    3. Dus wie zet globale variabelen in het geheugen?

    Antwoord: Kunt u een vriend antwoorden die al heel lang ADS en KEIL gebruikt? Dit vereist "verhuizing". In ADS of KEIL wordt de verhuiscode voor u geschreven door het bedrijf dat deze tools maakt. Heb je het ooit gelezen?

    4. Het geheugen is zo groot. Hoe weet ik welk adres ik de "oorspronkelijk in Flash opgeslagen inhoud" in het geheugen moet lezen?

    Antwoord: Dit adres wordt bepaald door "link script", er zijn scatter-bestanden in ADS en soortgelijke bestanden in KEIL. Maar heb je het bestudeerd?

    5. U zei dat verplaatsing bedoeld is om een ​​programma van Flash naar geheugen te kopiëren, zodat dit programma Flash kan lezen? Antwoord: Ja, u moet Flash kunnen bedienen. Natuurlijk niet alleen deze, maar ook het instellen van de klok om het systeem sneller te laten werken enzovoort. Laten we hier eerst vragen en antwoorden, de bootloader, een bare-board programma, heeft eigenlijk drie hoofdpunten:

    1. Werking van de hardware

    2. Inzicht in ARM-systeemprocessors

    3. De basisconcepten van het programma: verhuizing, stapel, codesegment, gegevenssegment, BSS-segment enzovoort.

    Voor de werking van de hardware heeft u het schematische diagram en de chiphandleiding nodig. Dit vereist een zekere mate van hardwarekennis. U hoeft geen hardware te kunnen ontwerpen, maar u moet het in ieder geval begrijpen; het vereist niet om analoge schakelingen te kunnen begrijpen, maar om digitale schakelingen te begrijpen. Ik heb deze vaardigheid op school geleerd. De twee boeken (de titel van het boek dat ik ben vergeten) zijn voldoende. Maar ik betwijfel of je het geduld hebt om deze twee boeken uit te lezen. Ik weet niet of er nu een sneller boek is. Als je het snel wilt maken, laat dit dan eerst los, en als je het niet begrijpt, vraag het dan aan Google en post.

    Bovendien moet de chiphandleiding worden gelezen, zoek niet naar Chinees, kijk alleen naar Engels. In het begin was het erg pijnlijk, maar later, als de grammatica en het vocabulaire eenmaal bekend zijn, is het gemakkelijk om elke chiphandleiding te lezen.

    Voor meer informatie over ARM-systeemprocessors, zie Du Chunlei's. Het gaat over montage-instructies, uitzonderingsmodi, MMU, enz. Alleen deze 3 stukjes inhoud moet u begrijpen.

    Het basisconcept van het programma, natuurlijk, de koning is om te kijken naar de principes van compilatie. Helaas is dit type boek beslist van het hemelse boekniveau. Ik raad je aan om er niet naar te kijken, tenzij je een supergenie bent. Kijk gewoon naar de en de eerste video die ik schreef, maak je geen zorgen, geef geen geld uit. Na de video en het doen van hardware-gerelateerde experimenten zullen deze concepten duidelijk worden. Ik heb de tweede reeks boeken of video's niet gevonden die over deze concepten praten, waardoor ik er blindelings over kan opscheppen. Voor de bootloader heb ik het eerst bekeken toen ik aan het studeren was, en daarna schreef ik het programma zelf en deed ik alle experimenten op verschillende hardware, zoals GPIO, klok, SDRAM, UART en NAND. Als je ze duidelijk maakt, is het gemakkelijk om u-boot te begrijpen door ze te groeperen. Kortom, om het hardwareschema en de chiphandleiding te begrijpen, moet u de informatie zelf vinden. Volg voor de rest gewoon de hoofdstuklijst van het en de eerste fase van de video om te leren.

    Twee, de pit

    Degenen die aan de slag willen, moeten eerst het leren van de kernel overslaan en leren hoe ze rechtstreeks stuurprogramma's kunnen schrijven.

    Om een ​​meester te worden, moet de kernel een diep begrip hebben. Merk op dat ik het heb over begrijpen, ik heb geen extravagante hoop om een ​​kernel te schrijven.

    Om het planningsmechanisme, het geheugenbeheermechanisme, het bestandsbeheermechanisme, enz. Binnenin te begrijpen.

    Beveel twee boeken aan:

    1. Lees het door, lees het dunne boekje (Floating society benadrukt snelheid)

    2. Kies om te lezen, wil weten welke sectie welke sectie moet worden gelezen

    Drie, rijden

    De driver bestaat uit twee delen: de bediening van de hardware zelf en het framework van de driver.

    Het is weer de hardware. Het is nog steeds nodig om het schematische diagram en de chiphandleiding te begrijpen. Meer oefenen. Over het driver-framework gesproken, er zijn enkele boeken om het te introduceren. LDD3, het boek geschreven door een buitenlander, introduceert veel concepten en is het lezen waard. Zijn rol is echter beperkt tot het introduceren van concepten. Ik gebruikte het in feite om mezelf vertrouwd te maken met de concepten voordat ik aan de slag ging, en gooide het daarna weg nadat ik was begonnen.

    De meer uitgebreide introductie van de driver zou die van Song Baohua moeten zijn. Eerlijk gezegd heb ik alleen de catalogus gelezen. Veel mensen zeiden ja, ik raad het hier aan.

    Als je een bepaald gebied diepgaand wilt begrijpen, is het zeker een super 5-sterren aanbeveling. Je verwacht het niet te lezen, meer dan 1,800 pagina's, twee delen op en neer. Als ik niet zeker ben van een bepaald gebied, zal ik er doorheen kijken. Elk deel van dit boek kan twee- of driehonderd pagina's beslaan, wat zeer gedetailleerd is. En om u mee te nemen naar het analyseren van de kernelbroncode met een bepaald doel. Het neemt linux 2.4 als voorbeeld, maar het principe is hetzelfde, en het is ook toepasbaar op andere versies van linux. Nog andere introducties? Natuurlijk is er het tweede nummer van Wei Dongshan Linux Video. Het "Complete Handbook of Embedded Linux Application Development" vertelt niet veel over de driver, en het is niet diepgaand genoeg.

    Probeer een stuurprogramma te schrijven voor alle hardware die bij uw ontwikkelbord is betrokken. Als u een probleem heeft, moet u eerst "pijnlijk" nadenken. In het denkproces zul je veel irrelevante kennis met elkaar verbinden en uiteindelijk erdoor krijgen.

    Ten vierde, het rootbestandssysteem

    Heb je ooit over deze twee vragen nagedacht:

    1. Voor de producten die door Linux zijn gemaakt, worden sommige gebruikt voor monitoring, sommige worden gebruikt als mobiele telefoons en sommige worden gebruikt als tablets. Dus nadat de kernel is gestart, na het aankoppelen van het rootbestandssysteem, welke applicatie moet dan worden gestart?

    Antwoord: De kernel weet niet of het maakt niet uit welk gebruikersprogramma moet worden gestart. Het start alleen de init-applicatie, die overeenkomt met / sbin / init.

    Uiteraard moet deze applicatie het configuratiebestand lezen en het gebruikersprogramma starten (monitoring, handmatige interface, tabletinterface, enz.) Volgens het configuratiebestand. Deze vraag herinnert ons eraan dat de inhoud van het bestandssysteem een ​​aantal conventies heeft, zoals / sbin / init, een configuratiebestand is vereist.

    2. Heb je er ooit over nagedacht wie de printf heeft geïmplementeerd die wordt gebruikt in de hello en wereldprogramma's die je schreef?

    Antwoord: Deze functie wordt niet door jou geïmplementeerd, maar door een bibliotheekfunctie. Als het wordt uitgevoerd, moet het de bibliotheek vinden.

    Deze vraag herinnert ons eraan dat er nog steeds bibliotheken in het bestandssysteem zijn. Hier is een simpele vraag en antwoord. Als je meer wilt weten, kun je naar init.c van busybox kijken om te weten wat het init-proces doet. Natuurlijk kunt u ook het hoofdstuk over het bouwen van het rootbestandssysteem in het ​

    Mijn leerervaring

    1. Toen ik op school zat, studeerde ik natuurkunde en elektronica. In feite heb ik in de cursus niet geleerd hoe ik schakelingen moet ontwerpen, maar alleen wat kennis over elektronische schakelingen. Het ontwerpen van PCB's heb ik in het laboratorium door mijzelf geleerd. Ik ontwierp alleen een 2-laags bord, en nu vergeet ik het bijna. Maar het behoudt de mogelijkheid om het schematische diagram en de chiphandleiding te lezen.

    2. Ik heb een graad in software behaald en ben erg geïnteresseerd in softwareontwerp, maar ik heb alleen C-taal en database geleerd. Ik heb veel wedstrijdvragen met interesse gedaan. Ik kan niet deelnemen aan de wedstrijd, maar ik heb een solide C-taalpraktijk.

    3. In het laboratorium, in het eerste bedrijf, ontwierp ik enkele eenvoudige PCI-kaarten en schreef ik de Windows-driver

    4. In het tweede bedrijf, dat 51 microcomputers met één chip gebruikte als autotelefoon, begon het de weg van pure software te bewandelen.

    5. Ik begon de tekortkomingen van de microcomputer met één chip te voelen. Ik nam ontslag voor een half jaar om achter gesloten deuren Linux te leren, te beginnen met het bedienen van de rode hoed. De stap is om er eerst naar te kijken, vervolgens het kale bordprogramma te schrijven om de hardware te bedienen en vervolgens de u-boot te analyseren. Tegelijkertijd heb ik enig begrip van het LINUX-framework.

    Als u kale borden schrijft, is het raadzaam uw begrip van interrupts te versterken. De kernel gebruikt interrupts om verschillende functies te voltooien.

    6. Start na het analyseren van u-boot de eenvoudige programmering van het stuurprogramma. Op dit moment is het vermogen nog steeds erg zwak.

    7. Begon te werken bij ZTE, werkte 2 jaar, schreef allerlei chauffeurs, loste allerlei problemen op (rijproblemen, hielpen bij het lokaliseren van applicatieproblemen), en het vermogen werd getemperd.

     

     

     

     

     

     

    Hoe ver (lang) de zender dekking?

    Het zendbereik is afhankelijk van veel factoren. De werkelijke afstand is gebaseerd op de antenne installeren hoogte antenneversterking, gebruiksomgeving zoals gebouw en andere obstakels, gevoeligheid van de ontvanger antenne van de ontvanger. Het installeren van de antenne meer hoog en het gebruik van op het platteland, de afstand zal veel meer toe.

    Voorbeeld 5W FM-zender te gebruiken in de stad en woonplaats:

    Ik heb een Amerikaanse klant gebruik 5W fm-zender met GP-antenne in zijn woonplaats, en hij testen met een auto, het dekken 10km (6.21mile).

    Ik test de 5W fm-zender met GP-antenne in mijn woonplaats, het te bedekken ongeveer 2km (1.24mile).

    Ik test de 5W fm-zender met GP-antenne in Guangzhou stad, het beslaan ongeveer slechts 300meter (984ft).

    Hieronder zijn de geschatte range van verschillende power FM-zenders. (Het bereik is diameter)

    0.1W ~ 5W FM-zender: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-zender: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-zender: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-zender: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-zender: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-zender: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-zender: 150KM ~ 200KM

    Hoe contact met ons op voor de zender?

    Bel me + 8618078869184 OR
    Email mij [e-mail beveiligd]
    1.How ver je wilt gaan in diameter?
    2.How lang van je toren?
    3.Where kom je vandaan?
    En wij zullen u meer professioneel advies te geven.

    Over Ons

    FMUSER.ORG is een systeemintegratiebedrijf dat zich richt op draadloze RF-transmissie / video-studioapparatuur / streaming en gegevensverwerking. We bieden alles, van advies en consultancy tot rackintegratie tot installatie, inbedrijfstelling en training.
     
    Wij bieden een FM-zender, een analoge TV-zender, een digitale TV-zender, een VHF UHF-zender, antennes, coaxkabelaansluitingen, STL, On Air Processing, Broadcast-producten voor de studio, RF-signaalmonitoring, RDS-encoders, audioprocessors en externe site-besturingseenheden, IPTV-producten, Video / Audio Encoder / Decoder, ontworpen om te voldoen aan de behoeften van zowel grote internationale uitzendnetwerken als kleine privé-stations.
     
    Onze oplossing heeft FM-radiostation / analoog tv-station / digitaal tv-station / audio-video-studioapparatuur / studiozenderlink / zendertelemetriesysteem / hotel-tv-systeem / IPTV live-uitzending / streaming live-uitzending / videoconferentie / CATV-uitzendsysteem.
     
    We gebruiken geavanceerde technologieproducten voor alle systemen, omdat we weten dat de hoge betrouwbaarheid en hoge prestaties zo belangrijk zijn voor het systeem en de oplossing. Tegelijkertijd moeten we er ook voor zorgen dat ons productsysteem tegen een zeer redelijke prijs werkt.
     
    We hebben klanten van publieke en commerciële omroepen, telecomoperators en regelgevende instanties, en we bieden ook oplossingen en producten aan vele honderden kleinere, lokale en gemeenschapszenders.
     
    FMUSER.ORG exporteert al meer dan 15 jaar en heeft klanten over de hele wereld. Met 13 jaar ervaring op dit gebied hebben we een professioneel team om alle soorten problemen van de klant op te lossen. We zijn toegewijd in het leveren van de uiterst redelijke prijzen van professionele producten en diensten.
    Contact email : [e-mail beveiligd]

    onze Fabriek

    We hebben modernisering van de fabriek. U bent van harte welkom om onze fabriek te bezoeken wanneer je naar China.

    Momenteel zijn er al 1095 klanten over de hele wereld bezocht onze Guangzhou Tianhe kantoor. Als je naar China, bent u welkom om ons te bezoeken.

    bij Fair

    Dit is onze deelname aan 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Klanten van over de hele wereld eindelijk een kans om samen te komen.

    Waar is FMUSER?

    U kunt deze nummers zoeken " 23.127460034623816,113.33224654197693 "in google map, dan vindt u ons fmuser-kantoor.

    FMUSER kantoor in Guangzhou is in Tianhe District dat is de centrum van het kanton . Heel in de buurt aan de Canton Fair , Guangzhou station, Xiaobei weg en dashatou , Hoeft alleen maar 10 minuten aflegt TAXI . Welkom vrienden over de hele wereld om te bezoeken en te onderhandelen.

    Contact: Sky Blue
    Mobiel: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [e-mail beveiligd]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adres: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Engels: We accepteren alle betalingen, zoals PayPal, Credit Card, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Als u vragen heeft, neem dan contact met mij op [e-mail beveiligd] of WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Wij raden u Paypal gebruiken om onze producten kopen, Paypal is een veilige manier om te kopen op internet.

      Elk van onze post lijst pagina onderaan op de top hebben een paypal logo te betalen.

      Kredietkaart.Als u paypal niet hebt, maar je hebt een creditcard, kunt u ook klikken op de gele knop PayPal te betalen met uw credit card.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Maar als je geen creditcard en niet over een PayPal-rekening of het moeilijk om een paypal accout gekregen, kunt u het volgende gebruiken:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Betalen via Western Union naar mij:

      Voornaam / Voornaam: Yingfeng
      Achternaam / Achternaam / familienaam: Zhang
      Volledige naam: Yingfeng Zhang
      Land: China
      Plaats: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Betalen met T / T (overschrijving / Telegrafische Transfer / Bank Transfer)
       
      Eerste BANKINFORMATIE (BEDRIJFSREKENING):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Banknaam: BANK VAN CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Bank Adres: BANK VAN CHINA TOREN, 1 TUINWEG, CENTRAAL, HONG KONG
      BANKCODE: 012
      Accountnaam: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Account nummer. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Tweede BANKINFORMATIE (BEDRIJFSREKENING):
      Begunstigde: FMuser International Group Inc
      Accountnummer: 44050158090900000337
      Bank van de begunstigde: China Construction Bank Guangdong Branch;
      SWIFT-code: PCBCCNBJGDX
      Adres: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, China
      **Opmerking: wanneer u geld overmaakt naar onze bankrekening, schrijf dan niets in het opmerkingenveld, anders kunnen we de betaling niet ontvangen vanwege het overheidsbeleid inzake internationale handelszaken.

    * Het zal in 1-2 worden verzonden werkdagen wanneer de betaling duidelijk.

    * We sturen het naar uw paypal adres. Als u wilt adres te wijzigen, stuur dan uw juiste adres en telefoonnummer naar mijn e-mail [e-mail beveiligd]

    * Als de pakketten onder 2kg, zullen we worden verzonden via de post luchtpost, duurt het ongeveer 15-25days om uw hand.

    Als het pakket is meer dan 2kg, zullen we verzenden via EMS, DHL, UPS, Fedex snelle express, duurt het ongeveer 7 ~ 15days om je hand.

    Als het pakket meer dan 100kg, sturen wij via DHL of luchtvracht. Het duurt ongeveer 3 ~ 7days om je hand.

    Alle pakketten zijn vorm China Guangzhou.

    * Pakket wordt als "cadeau" verzonden en zo min mogelijk aangeven, koper hoeft niet te betalen voor "BTW".

    * Na het schip, sturen wij u een e-mail en geven u de tracking-nummer.

    Voor garantie.
    Neem contact met ons op --- >> Stuur het artikel naar ons terug --- >> Ontvang en stuur een nieuwe vervanging.

    Naam: Liu Xiaoxia
    Adres: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    ZIP: 510620
    Telefoon: + 8618078869184

    Gelieve terug te keren naar dit adres en schrijf uw paypal adres, naam, probleem op Opmerking:

    Een lijst van alle Question

    Bijnaam

    E-mail

    Contact

      Voer een e-mailadres in om een ​​verrassing te ontvangen

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanees
      ar.fmuser.org -> Arabisch
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbeidzjaans
      eu.fmuser.org -> Baskisch
      be.fmuser.org -> Wit-Russisch
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> Catalaans
      zh-CN.fmuser.org -> Chinees (vereenvoudigd)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinees (traditioneel)
      hr.fmuser.org -> Kroatisch
      cs.fmuser.org -> Tsjechisch
      da.fmuser.org -> Deens
      nl.fmuser.org -> Nederlands
      et.fmuser.org -> Ests
      tl.fmuser.org -> Filipijns
      fi.fmuser.org -> Fins
      fr.fmuser.org -> Frans
      gl.fmuser.org -> Galicisch
      ka.fmuser.org -> Georgisch
      de.fmuser.org -> Duits
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haïtiaans Creools
      iw.fmuser.org -> Hebreeuws
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> IJslands
      id.fmuser.org -> Indonesisch
      ga.fmuser.org -> Iers
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> Japans
      ko.fmuser.org -> Koreaans
      lv.fmuser.org -> Lets
      lt.fmuser.org -> Lithuanian
      mk.fmuser.org -> Macedonisch
      ms.fmuser.org -> Maleis
      mt.fmuser.org -> Maltees
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> Perzisch
      pl.fmuser.org -> Pools
      pt.fmuser.org -> Portugees
      ro.fmuser.org -> Roemeens
      ru.fmuser.org -> Russisch
      sr.fmuser.org -> Servisch
      sk.fmuser.org -> Slowaaks
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> Spaans
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Zweeds
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turks
      uk.fmuser.org -> Oekraïens
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> Welsh
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wirless Verzend video en audio eenvoudiger!

  • Neem contact op

    Adres:
    No.305 Zaal HuiLan Gebouw No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [e-mail beveiligd]

    Telefoon / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Categorieën

  • Nieuwsbrief

    EERSTE OF VOLLEDIGE NAAM

    E-mail

  • paypal oplossing  Western UnionBank of China
    E-mail:[e-mail beveiligd]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Praat met me
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Ons Contacten