FMUSER Wirless Verzend video en audio eenvoudiger!

[e-mail beveiligd] WhatsApp + 8618078869184
Taal

    Het concept en principe van LCD:

     

    LCD liquid crystal display is de afkorting van Liquid Crystal Display. De structuur van LCD is om vloeibare kristallen in twee evenwijdige stukken glas te plaatsen. Er zijn veel kleine verticale en horizontale draden tussen de twee stukken glas. De staafvormige kristalmoleculen worden bestuurd door het al dan niet toevoeren van elektriciteit. Verander de richting en breek het licht om het beeld te produceren. Veel beter dan CRT, maar de prijs is duurder.

     

    1. Inleiding tot LCD
      
    De LCD liquid crystal projector is een product van de combinatie van liquid crystal display-technologie en projectietechnologie. Het maakt gebruik van het elektro-optische effect van vloeibare kristallen om de doorlaatbaarheid en reflectie van de vloeibaar-kristalcel te regelen via een circuit om verschillende grijsniveaus en tot 16.7 miljoen kleuren te produceren. Mooie beelden. Het belangrijkste beeldapparaat van een LCD-projector is een LCD-paneel. Het volume van een LCD-projector is afhankelijk van de grootte van het LCD-paneel. Hoe kleiner het LCD-paneel, hoe kleiner het volume van de projector.


      Volgens het elektro-optische effect kunnen vloeibare kristalmaterialen worden verdeeld in actieve vloeibare kristallen en inactieve vloeibare kristallen. Onder hen hebben actieve vloeibare kristallen een hogere lichtdoorlatendheid en controleerbaarheid. Het vloeibaar-kristalpaneel maakt gebruik van actief vloeibaar kristal en mensen kunnen de helderheid en kleur van het vloeibaar-kristalpaneel regelen via het relevante besturingssysteem. Net als LCD-schermen gebruiken LCD-projectoren gedraaide nematische vloeibare kristallen. De lichtbron van de LCD-projector is een speciale krachtige lamp en de lichtenergie is veel hoger dan die van een CRT-projector die fluorescerend licht gebruikt. Daarom zijn de helderheid en kleurverzadiging van de LCD-projector hoger dan die van de CRT-projector. De pixel van de LCD-projector is de vloeibare kristaleenheid op het LCD-scherm. Zodra het LCD-paneel is geselecteerd, wordt de resolutie in principe bepaald. Daarom heeft de LCD-projector een slechtere functie voor het aanpassen van de resolutie dan de CRT-projector.


       LCD-projectoren kunnen worden onderverdeeld in single-chip en three-chips op basis van het aantal interne LCD-panelen. De meeste moderne LCD-projectoren gebruiken 3-chip LCD-panelen. De LCD-projector met drie chips gebruikt drie liquid crystal panelen van rood, groen en blauw als controlelaag van respectievelijk het rode, groene en blauwe licht. Het witte licht dat door de lichtbron wordt uitgestraald, gaat door de lenzengroep en convergeert vervolgens naar de dichroïsche spiegelgroep. Het rode licht wordt eerst gescheiden en geprojecteerd op het rode LCD-paneel. De beeldinformatie uitgedrukt door transparantie onder het "record" van het vloeibaar-kristalpaneel wordt in het beeld geprojecteerd. Informatie over rood licht. Het groene licht wordt op het groene LCD-paneel geprojecteerd om de groene lichtinformatie in het beeld te vormen. Evenzo gaat het blauwe licht door het blauwe vloeibaar-kristalpaneel om de blauwlichtinformatie in het beeld te genereren. De drie kleuren licht komen samen in het prisma en worden geprojecteerd door de projectielens. Op het projectiescherm wordt een full colour beeld gevormd. Drie-chip LCD-projectoren hebben een hogere beeldkwaliteit en hogere helderheid dan single-chip LCD-projectoren. LCD-projectoren zijn klein van formaat, licht in gewicht, eenvoudig in fabricageproces, hoog in helderheid en contrast, en matige resolutie. Het marktaandeel van LCD-projectoren is nu goed voor meer dan 70% van het totale marktaandeel, wat het huidige marktaandeel is van de grootste en meest gebruikte projector.

     

    2. De belangrijkste technische parameters van LCD


      1) Tegenstelling
    De besturings-IC's, filters en oriëntatiefilms die bij de productie van LCD's worden gebruikt, houden verband met het contrast van het paneel. Voor algemene gebruikers is een contrastverhouding van 350:1 voldoende, maar aan een dergelijk contrastniveau kan in het professionele veld niet worden voldaan. De behoeften van gebruikers. Ten opzichte van CRT-monitoren wordt met gemak een contrastverhouding van 500:1 of zelfs hoger bereikt. Alleen high-end LCD-monitoren kunnen dit niveau bereiken. Aangezien het contrast moeilijk nauwkeurig te meten is met het instrument, is het beter om het zelf te zien wanneer je kiest.
    Tip: Contrast is erg belangrijk. Men kan zeggen dat de selectie van LCD een belangrijkere indicator is dan lichtpuntjes. Als u begrijpt dat uw klanten lcd's kopen voor entertainment en dvd's kijken, kunt u benadrukken dat contrast belangrijker is dan geen dode pixels. Wij Bij het bekijken van streaming media is de helderheid van de bron over het algemeen niet groot, maar om het contrast van licht en donker in de personagescène te zien en de textuurverandering van grijs naar zwart haar, is het noodzakelijk om te vertrouwen op het contrastniveau om te laten zien. ViewSonic's VG en VX hebben altijd de nadruk gelegd op de contrastindex. De VG910S heeft een contrastverhouding van 1000:1. We hebben dit destijds getest met een dual-head grafische kaart van Samsung en de LCD van Samsung was duidelijk inferieur. Je kunt het proberen als je geïnteresseerd bent. In de grijswaardentest met 256 niveaus in de testsoftware zijn bij omhoogkijken meer kleine grijze rasters duidelijk te zien, wat betekent dat het contrast beter is!


      2) Helderheid
       LCD is een substantie tussen vast en vloeibaar. Het kan zelf geen licht uitstralen en heeft extra lichtbronnen nodig. Daarom is het aantal lampen gerelateerd aan de helderheid van het LCD-scherm. De vroegste liquid crystal displays hadden slechts twee bovenste en onderste lampen. Tot nu toe is de laagste van het populaire type vier lampen en de high-end zes lampen. Het ontwerp met vier lampen is verdeeld in drie soorten plaatsing: de ene is dat er aan elk van de vier zijden een lamp is, maar het nadeel is dat er donkere schaduwen in het midden zijn. De oplossing is om de vier lampen van boven naar beneden te rangschikken. De laatste is de "U"-vormige plaatsingsvorm, die eigenlijk bestaat uit twee lampbuizen geproduceerd door twee vermomde lampen. Het ontwerp met zes lampen gebruikt eigenlijk drie lampen. De fabrikant buigt alle drie de lampen in een "U"-vorm en plaatst ze vervolgens parallel om het effect van zes lampen te bereiken.
    Tip: Helderheid is ook een belangrijkere indicator. Hoe helderder het LCD-scherm, hoe helderder het LCD-scherm, het zal opvallen tussen een rij LCD-wanden. De highlight-technologie die we vaak zien in CRT (ViewSonic heet highlight, Philips heet display Bright, BenQ heet Rui Cai) is om de stroom van de schaduwmaskerbuis te verhogen om de fosfor te bombarderen om een ​​helderder effect te produceren. Een dergelijke technologie wordt over het algemeen verhandeld ten koste van de beeldkwaliteit en de levensduur van het beeldscherm. Allen gebruiken dit. De producten van dit soort technologie zijn allemaal helder in de standaardstatus, je moet altijd op een knop drukken om te implementeren, druk op de 3X heldere om het spel te spelen; druk nogmaals om over te schakelen naar 5x helder om de videoschijf te bekijken, hij kijkt ernaar en het wordt wazig. Om de tekst te lezen, moet u terugkeren naar de normale tekstmodus. Dit ontwerp voorkomt eigenlijk dat je vaak benadrukt. Het principe van de helderheid van het LCD-scherm verschilt van CRT, ze worden gerealiseerd door de helderheid van de achtergrondverlichtingsbuis achter het paneel. Daarom moet de lamp meer zo worden ontworpen dat het licht gelijkmatig zal zijn. Toen ik in het begin LCD's verkocht, vertelde ik anderen dat er drie LCD's waren, dus het was best gaaf. Maar in die tijd kwam Chi Mei CRV met een technologie met zes lampen. In feite waren de drie buizen in een "U"-vorm gebogen. De zogenaamde zes; zo'n ontwerp met zes lampen, plus de sterke luminescentie van de lamp zelf, het paneel is erg helder, zo'n representatief werk wordt vertegenwoordigd door VA712 in ViewSonic; maar alle heldere panelen zullen een dodelijke verwonding hebben, Het scherm zal licht lekken, deze term wordt zelden genoemd door gewone mensen, de redacteur vindt het persoonlijk erg belangrijk, lichtlekkage betekent dat onder een volledig zwart scherm het vloeibare kristal niet zwart is, maar witachtig en grijs. Daarom moet een goed LCD-scherm niet blindelings de nadruk leggen op helderheid, maar meer op contrast. De VP- en VG-serie van ViewSonic zijn producten die niet de nadruk leggen op helderheid maar op contrast!

     

    3) Signaalresponstijd
       Responstijd verwijst naar de responssnelheid van het liquid crystal display op het ingangssignaal, dat wil zeggen de responstijd van het liquid crystal van donker naar helder of van helder naar donker, meestal in milliseconden (ms). Om dit duidelijk te maken, moeten we beginnen met de waarneming van dynamische beelden door het menselijk oog. Er is een fenomeen van "visueel residu" in het menselijk oog, en de snelle film zal een kortetermijnindruk vormen in het menselijk brein. Animaties, films en andere moderne games hebben het principe van visuele residuen toegepast, waardoor een reeks geleidelijke beelden snel achter elkaar kan worden weergegeven voor mensen, waardoor dynamische beelden worden gevormd. De acceptabele weergavesnelheid van het beeld is over het algemeen 24 frames per seconde, wat de oorsprong is van de filmafspeelsnelheid van 24 frames per seconde. Als de weergavesnelheid lager is dan deze standaard, zullen mensen duidelijk het beeld pauzeren en ongemak voelen. Berekend volgens deze index, moet de weergavetijd van elke afbeelding minder dan 40 ms zijn. Op deze manier wordt voor het LCD-scherm de responstijd van 40 ms een hindernis, en het scherm van minder dan 40 ms zal een duidelijke beeldflikkering vertonen, waardoor mensen zich duizelig voelen. Als je wilt dat het beeldscherm het niveau van non-flikkering bereikt, kun je het beste een snelheid van 60 frames per seconde halen.


       Ik heb een heel eenvoudige formule gebruikt om het aantal frames per seconde onder de bijbehorende responstijd als volgt te berekenen:
       Responstijd 30ms=1/0.030=ongeveer 33 frames per seconde
       Responstijd 25ms=1/0.025=ongeveer 40 frames per seconde
       Responstijd 16ms=1/0.016=ongeveer 63 beeldframes weergegeven per seconde
       Responstijd 12ms=1/0.012=ongeveer 83 beeldframes weergegeven per seconde
       Responstijd 8ms=1/0.008=ongeveer 125 frames per seconde
       Responstijd 4ms=1/0.004=ongeveer 250 frames per seconde
       Responstijd 3ms=1/0.003=ongeveer 333 frames per seconde weergeven
       Responstijd 2ms=1/0.002=ongeveer 500 frames per seconde
       Responstijd 1ms=1/0.001=ongeveer 1000 frames per seconde


       Tip: Door de bovenstaande inhoud begrijpen we de relatie tussen responstijd en het aantal frames. Hierdoor is de responstijd zo kort mogelijk. In die tijd, toen de LCD-markt voor het eerst opkwam, was het laagst aanvaardbare bereik van de responstijd 35 ms, voornamelijk producten die door EIZO werden vertegenwoordigd. Later werd de FP-serie van BenQ gelanceerd tot 25 ms. Van 33 frames tot 40 frames, het is in principe niet detecteerbaar. Het is echt kwaliteit. De wijziging is 16MS, die 63 frames per seconde weergeeft, om te voldoen aan de eisen van films en algemene games, dus tot nu toe is 16MS niet achterhaald. Met de verbetering van de paneeltechnologie begonnen BenQ en ViewSonic een snelheidsstrijd, en ViewSonic begon van 8MS, 4 milliseconden zijn vrijgegeven tot 1MS, er kan worden gezegd dat 1MS de laatste controverse is over de LCD-snelheid. Voor game-enthousiastelingen betekent 1MS sneller dat CS's schietvaardigheid nauwkeuriger zal zijn, althans psychologisch, dergelijke klanten zouden de VX-serie monitoren moeten aanbevelen. Maar wanneer u verkoopt, moet u letten op het verschil tussen respons in grijstinten en responstekst in kleur. Soms betekenen 8MS in grijstinten en 5MS in kleur hetzelfde, net als toen we eerder CRT's verkochten, zeiden we dat de puntafstand .28 is, LG moet alleen zeggen dat het .21 is, maar de horizontale puntafstand wordt genegeerd. In feite praten beide partijen over hetzelfde. Sinds kort komt LG met een scherpte van 1600:1. Dit is ook een conceptuele hype, en iedereen gebruikt het. Welke zijn eigenlijk de schermen? Hoe kan alleen LG 1600:1 doen en blijft iedereen op het 450:1-niveau? Als het om consumenten gaat, wordt de betekenis van scherpte en contrast duidelijk aangegeven. Het is als de PR-waarde van AMD, die geen echte betekenis heeft.


      4) Kijkhoek
       De kijkhoek van LCD is een hoofdpijn. Wanneer de achtergrondverlichting door de polarisator, het vloeibare kristal en de oriëntatielaag gaat, wordt het uitgangslicht gericht. Met andere woorden, het meeste licht wordt verticaal uitgestraald door het scherm, dus als je het LCD-scherm vanuit een grotere hoek bekijkt, is de originele kleur niet te zien, en zelfs het hele wit of helemaal zwart is alleen te zien. Om dit probleem op te lossen zijn fabrikanten ook begonnen met het ontwikkelen van groothoektechnologie. Tot nu toe zijn er nog drie populaire technologieën: TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) en MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT).


      TN+FILM-technologie is om een ​​laag compensatiefilm met brede kijkhoek toe te voegen op de originele basis. Deze laag compensatiefilm kan de kijkhoek vergroten tot ongeveer 150 graden, wat een eenvoudige en gemakkelijke methode is en veel wordt gebruikt in LCD-schermen. Deze technologie kan de prestaties zoals contrast en responstijd echter niet verbeteren. Voor fabrikanten is TN+FILM misschien niet de beste oplossing, maar het is wel de goedkoopste oplossing, dus de meeste Taiwanese fabrikanten gebruiken deze methode om een ​​15-inch LCD-scherm te bouwen.


      IPS-technologie (IN-PLANE-SWITCHING), beweerde in staat te zijn tot 170 graden omhoog, omlaag, naar links en naar rechts te kijken. Hoewel de IPS-technologie de kijkhoek vergroot, vereist het gebruik van twee elektroden om de vloeibaar-kristalmoleculen aan te drijven meer stroomverbruik, waardoor het stroomverbruik van het vloeibaar-kristalscherm toeneemt. Bovendien is het fatale dat de reactietijd van de kristalmoleculen van de aandrijvende vloeistof 32 liquid crystal display op deze manier relatief traag zal zijn.


       MVA-technologie (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT, multi-area vertical alignment) is het principe om uitsteeksels te vergroten om meerdere kijkgebieden te vormen. De vloeibaar-kristalmoleculen zijn niet volledig verticaal gerangschikt als ze statisch zijn. Nadat de spanning is aangebracht, worden de vloeibare kristalmoleculen horizontaal gerangschikt zodat licht door de lagen kan gaan. MVA-technologie vergroot de kijkhoek tot meer dan 160 graden en zorgt voor een kortere reactietijd dan IPS en TN+FILM. Deze technologie is ontwikkeld door Fujitsu en momenteel zijn Taiwan Chi Mei (Chi Mei is een dochteronderneming van Chi Mei op het vasteland van China) en Taiwan AUO gemachtigd om deze technologie te gebruiken. De VX2025WM van ViewSonic is de vertegenwoordiger van dit type paneel. De horizontale en verticale kijkhoeken zijn beide 175 graden. Er is in principe geen blinde vlek, en het belooft ook geen lichtpuntjes. De kijkhoek is verdeeld in parallelle en verticale kijkhoeken. De horizontale hoek is gebaseerd op vloeibaar kristal. De verticale as is het midden, naar links en rechts bewegend, je kunt duidelijk het hoekbereik van de afbeelding zien. De verticale hoek is gecentreerd op de parallelle centrale as van het beeldscherm, op en neer bewegend, het hoekbereik van het beeld is duidelijk te zien. De kijkhoek is in "graden" als eenheid. Momenteel is het meest gebruikte labelformaat het direct markeren van het totale horizontale en verticale bereik, zoals 150/120 graden. De huidige minimale kijkhoek is 120/100 graden (horizontaal/verticaal). Het is onaanvaardbaar als het lager is dan deze waarde, en het is beter om 150/120 graden te bereiken.


       Er is een sterke concurrentie tussen verschillende merken flatscreenmonitors op de binnenlandse computermarkt, en verschillende bedrijven willen het grootste deel van de flatpanelcake krijgen. En toen mensen thuis de flatscreen kochten zoals ze deden toen ze 15-inch monitoren verhuisden. We moeten ons niet alleen afvragen: wat zijn de hotspots van beeldschermen van de volgende generatie? Het speerpunt is gericht op het LCD-scherm. LCD-schermen hebben de voordelen van heldere en nauwkeurige beelden, een plat scherm, een dunne dikte, een laag gewicht, geen straling, een laag energieverbruik en een lage werkspanning.

     

     

    3. Classificatie van LCD


       Volgens verschillende besturingsmethoden kunnen liquid crystal displays worden onderverdeeld in passieve matrix LCD en actieve matrix LCD.

       Segmentweergave en dotmatrixweergave. Segmentcodes zijn de vroegste en meest gebruikte weergavemethode, zoals rekenmachines en elektronische horloges. Sinds de introductie van mp3 is er een dotmatrix ontwikkeld, zoals hoogwaardige consumentenproducten zoals mp3, schermen voor mobiele telefoons en digitale fotolijsten.


      1) Passieve matrix-lcd's zijn sterk beperkt in termen van helderheid en kijkhoek, en de reactiesnelheid is ook traag. Vanwege problemen met de beeldkwaliteit zijn dergelijke weergaveapparaten niet bevorderlijk voor de ontwikkeling van desktopbeeldschermen. Vanwege lage kosten gebruiken sommige beeldschermen op de markt echter nog steeds passieve matrix-lcd's. Passieve matrix LCD kan worden onderverdeeld in TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) en DSTN-LCD (Double layer STN-LCD, double Layer Super Twisted Nematic LCD).


      2) Actieve matrix LCD, die momenteel veel wordt gebruikt, wordt ook wel TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD) genoemd. TFT liquid crystal displays hebben ingebouwde transistors in elke pixel van het beeld, waardoor de helderheid helderder, de kleuren rijker en het bredere kijkgebied kunnen worden. Vergeleken met CRT-schermen heeft de platte schermtechnologie van LCD-schermen minder onderdelen, neemt minder desktop in beslag en verbruikt minder stroom, maar CRT-technologie is stabieler en volwassener.

     

    4. Het werkingsprincipe van LCD

     

    We weten al lang dat materie drie soorten heeft: vast, vloeibaar en gas. Hoewel de opstelling van de zwaartepunten van vloeibare moleculen geen regelmaat heeft, kan hun moleculaire oriëntatie regelmatig zijn als deze moleculen langwerpig (of plat) zijn. We kunnen de vloeistof dus onderverdelen in vele vormen. Vloeistoffen met onregelmatige moleculaire richtingen worden direct vloeistoffen genoemd, terwijl vloeistoffen met moleculaire richtingen "vloeibare kristallen" of kortweg "vloeibare kristallen" worden genoemd. Liquid crystal producten zijn ons niet onbekend. De mobiele telefoons en rekenmachines die we vaak zien, zijn allemaal producten met vloeibare kristallen. Vloeibaar kristal werd in 1888 ontdekt door de Oostenrijkse botanicus Reinitzer. Het is een organische verbinding met een regelmatige moleculaire rangschikking tussen vast en vloeibaar. Over het algemeen is het meest gebruikte type vloeibaar kristal nematisch vloeibaar kristal. De moleculaire vorm is een slanke staaf met een lengte en breedte van ongeveer 1nm~10nm. Onder invloed van verschillende elektrische stromen en elektrische velden zullen de vloeibare kristalmoleculen regelmatig 90 graden worden gedraaid om lichtdoorlatendheid te produceren. Het verschil, zodat het verschil tussen licht en donker optreedt wanneer de stroom AAN/UIT is, en elke pixel wordt volgens dit principe bestuurd om het gewenste beeld te vormen.


      1) Werkingsprincipe van passieve matrix LCD


       De weergaveprincipes van TN-LCD, STN-LCD en
    DSTN-LCD zijn in principe hetzelfde, het verschil is dat de draaihoek van de vloeibare kristalmoleculen iets anders is. Laten we een typische TN-LCD als voorbeeld nemen om de structuur en het werkingsprincipe te introduceren.


       In het TN-LCD-liquid crystal display-paneel met een dikte van minder dan 1 cm is het meestal een multiplex gemaakt van twee grote glassubstraten met een kleurenfilter, een uitlijningsfilm, enz. Binnenin? Aan de buitenkant zijn twee polariserende platen gewikkeld, die de maximale lichtstroom en kleurproductie kunnen bepalen. Het kleurenfilter is een filter dat is samengesteld uit drie kleuren rood, groen en blauw, die regelmatig op een groot glazen substraat worden vervaardigd. Elke pixel is samengesteld uit drie kleureenheden (of subpixels genoemd). Als een paneel een resolutie heeft van 1280×1024, heeft het eigenlijk 3840×1024 transistors en subpixels. De linkerbovenhoek (grijze rechthoek) van elke subpixel is een ondoorzichtige dunne-filmtransistor en het kleurenfilter kan de drie primaire RGB-kleuren produceren. Elke tussenlaag bevat elektroden en groeven gevormd op de uitlijnfilm, en de bovenste en onderste tussenlagen zijn gevuld met meerdere lagen vloeibare kristalmoleculen (de vloeibare kristalruimte is minder dan 5 × 10-6 m). Hoewel de positie van de vloeibaar-kristalmoleculen in dezelfde laag onregelmatig is, is de oriëntatie van de lange as evenwijdig aan de polarisator. Aan de andere kant, tussen verschillende lagen, wordt de lange as van de vloeibaar-kristalmoleculen continu 90 graden gedraaid langs het vlak parallel aan de polarisator. Hiervan is de oriëntatie van de lange as van de twee lagen vloeibaar-kristalmoleculen grenzend aan de polariserende plaat consistent met de polarisatierichting van de aangrenzende polariserende plaat. De vloeibaar-kristalmoleculen nabij de bovenste tussenlaag zijn gerangschikt in de richting van de bovenste groef, en de vloeibaar-kristalmoleculen in de onderste tussenlaag zijn gerangschikt in de richting van de onderste groef. Ten slotte wordt het verpakt in een liquid crystal box en verbonden met het driver-IC, het besturings-IC en de printplaat.
    Onder normale omstandigheden, wanneer licht van boven naar beneden wordt bestraald, kan gewoonlijk slechts één lichthoek doordringen, door de bovenste polariserende plaat in de groef van de bovenste tussenlaag en vervolgens door de onderste polariserende plaat door de doorgang van de gedraaide opstelling van vloeibare kristalmoleculen. Vorm een ​​volledig pad van lichtpenetratie. De tussenlaag van het liquid crystal display is bevestigd met twee polariserende platen en de opstelling en lichttransmissiehoek van de twee polariserende platen zijn hetzelfde als de groefopstelling van de bovenste en onderste tussenlagen. Wanneer op de vloeibaar-kristallaag een bepaalde spanning wordt aangelegd, zal door de invloed van de externe spanning het vloeibaar-kristal van begintoestand veranderen en niet meer op een normale manier worden gerangschikt, maar rechtop gaan staan. Daarom zal het licht dat door het vloeibare kristal gaat, worden geabsorbeerd door de tweede laag polariserende plaat en zal de hele structuur ondoorzichtig lijken, wat resulteert in een zwarte kleur op het beeldscherm. Wanneer er geen spanning op de vloeibaar-kristallaag staat, bevindt het vloeibaar-kristal zich in de begintoestand en zal het de richting van het invallende licht 90 graden verdraaien, zodat het invallende licht van de achtergrondverlichting door de hele structuur kan gaan, wat resulteert in wit op het display. Om de gewenste kleur voor elke afzonderlijke pixel op het paneel te bereiken, moeten meerdere koude-kathodelampen worden gebruikt als achtergrondverlichting van het scherm.


      2) Werkingsprincipe van actieve matrix LCD


       De structuur van het TFT-LCD liquid crystal display is in principe hetzelfde als die van het TN-LCD liquid crystal display, behalve dat de elektroden op de bovenste tussenlaag van TN-LCD zijn veranderd in FET-transistors en de onderste tussenlaag is veranderd in een gemeenschappelijke elektrode.


       Het werkingsprincipe van TFT-LCD is anders dan dat van TN-LCD. Het beeldvormingsprincipe van het TFT-LCD liquid crystal display is het gebruik van de "back-through"-verlichtingsmethode. Wanneer de lichtbron wordt bestraald, dringt deze eerst naar boven door de onderste polariserende plaat en laat licht door met behulp van vloeibare kristalmoleculen. Aangezien de bovenste en onderste tussenlaagelektroden zijn veranderd in FET-elektroden en gemeenschappelijke elektroden, zal de opstelling van de vloeibaar-kristalmoleculen ook veranderen wanneer de FET-elektroden worden ingeschakeld, en wordt het doel van weergave bereikt door licht af te schermen en door te laten. Maar het verschil is dat omdat de FET-transistor een capaciteitseffect heeft en een potentiaaltoestand kan behouden, de eerder transparante vloeibaar-kristalmoleculen in deze toestand blijven totdat de FET-elektrode de volgende keer wordt bekrachtigd om de opstelling te wijzigen.


    5. Technische parameters van LCD


      1) Zichtbaar gebied
       Het formaat dat op het LCD-scherm wordt aangegeven, is hetzelfde als het daadwerkelijke schermbereik dat kan worden gebruikt. Een 15.1-inch LCD-monitor is bijvoorbeeld ongeveer gelijk aan het visuele bereik van een 17-inch CRT-scherm.


      2) Kijkhoek
       De kijkhoek van het LCD-scherm is symmetrisch, maar niet noodzakelijk op en neer. Wanneer het invallende licht van de achtergrondverlichting bijvoorbeeld door de polarisator, het vloeibare kristal en de uitlijningsfilm gaat, heeft het uitgangslicht specifieke richtingskenmerken, dat wil zeggen dat het meeste licht dat door het scherm wordt uitgestraald een verticale richting heeft. Als we vanuit een zeer schuine hoek naar een volledig wit beeld kijken, kunnen we zwarte of kleurvervorming zien. Over het algemeen moet de op- en neerwaartse hoek kleiner zijn dan of gelijk zijn aan de linker- en rechterhoek. Als de kijkhoek 80 graden naar links en naar rechts is, betekent dit dat het schermbeeld duidelijk te zien is op een positie van 80 graden ten opzichte van de normale lijn van het scherm. Omdat mensen echter verschillende gezichtsbereiken hebben, ziet u fouten in kleur en helderheid als u niet binnen de beste kijkhoek staat. Nu hebben sommige fabrikanten een verscheidenheid aan brede kijkhoektechnologieën ontwikkeld, in een poging de kijkhoekkarakteristieken van LCD-schermen te verbeteren, zoals: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM. Deze technologieën kunnen de kijkhoek van liquid crystal displays vergroten tot 160 graden of meer.


      3) Puntafstand
       We vragen vaak naar de puntafstand van de LCD-monitor, maar de meeste mensen weten niet hoe deze waarde wordt verkregen. Laten we nu begrijpen hoe het wordt verkregen. Het weergavegebied van een algemeen 14-inch LCD-scherm is bijvoorbeeld 285.7 mm × 214.3 mm en de maximale resolutie is 1024 × 768, dus de puntafstand is gelijk aan: kijkbreedte / horizontale pixels (of kijkhoogte / verticale pixels), dat wil zeggen 285.7 mm / 1024 = 0.279 mm (of 214.3 mm / 768 = 0.279 mm).


      4) Kleur
      Het belangrijkste aan LCD is natuurlijk de kleurexpressie. We weten dat elke kleur in de natuur is samengesteld uit drie basiskleuren: rood, groen en blauw. Het LCD-paneel wordt weergegeven met 1024 × 768 pixels en de kleur van elke onafhankelijke pixel wordt bepaald door de drie basiskleuren rood, groen en blauw (R, G, B). De LCD-monitoren die door de meeste fabrikanten worden geproduceerd, hebben 6 bits voor elke basiskleur (R, G, B), dat wil zeggen 64 uitdrukkingen, dus elke onafhankelijke pixel heeft 64 × 64 × 64 = 262144 kleuren. Er zijn ook veel fabrikanten die de zogenaamde FRC-technologie (Frame Rate Control) gebruiken om kleurenafbeeldingen op een gesimuleerde manier uit te drukken, dat wil zeggen dat elke basiskleur (R, G, B) 8 bits kan bereiken, dat wil zeggen 256 uitdrukkingen. , Dan heeft elke onafhankelijke pixel maximaal 256 × 256 × 256 = 16777216 kleuren.


      5) Vergelijkingswaarde
      De contrastwaarde wordt gedefinieerd als de verhouding van de maximale helderheidswaarde (volledig wit) gedeeld door de minimale helderheidswaarde (volledig zwart). De contrastwaarde van CRT-monitoren is meestal zo hoog als 500:1, zodat het zeer eenvoudig is om een ​​echt zwart beeld op een CRT-monitor weer te geven. Het is echter niet erg gemakkelijk voor LCD. De backlight-bron bestaande uit koude kathodestraalbuis is moeilijk snel te schakelen, dus de backlight-bron is altijd aan. Om een ​​volledig zwart scherm te krijgen, moet de vloeibaar-kristalmodule het licht van de achtergrondverlichting volledig blokkeren. Qua fysieke eigenschappen kunnen deze componenten echter niet volledig aan deze eis voldoen en zal er altijd wat lichtlekkage zijn. Over het algemeen is de acceptabele contrastwaarde voor het menselijk oog ongeveer 250:1.

     

    6) Helderheidswaarde
       De maximale helderheid van een liquid crystal display wordt meestal bepaald door een koude kathodestraalbuis (bron van tegenlicht) en de helderheidswaarde ligt over het algemeen tussen 200 en 250 cd/m2. De helderheid van de LCD-monitor is enigszins laag en het scherm voelt zwak aan. Hoewel het technisch mogelijk is om een ​​hogere helderheid te bereiken, betekent dit niet dat hoe hoger de helderheidswaarde, hoe beter, omdat een beeldscherm met een te hoge helderheid pijn kan doen aan de ogen van de kijker.


    7) Reactietijd:
      Responstijd verwijst naar de snelheid waarmee elke pixel van het liquid crystal display reageert op het ingangssignaal. Natuurlijk, hoe kleiner de waarde, hoe beter. Als de responstijd te lang is, is het mogelijk dat het LCD-scherm het gevoel heeft van schaduwsporen bij het weergeven van dynamische beelden. De responstijd van een algemeen LCD-scherm ligt tussen de 20 en 30 ms.

     

    6. Kenmerken van LCD


      1) Laagspanning micro-stroomverbruik
      2) Vlakke structuur
      3) Passief weergavetype (geen verblinding, geen irritatie van menselijke ogen, geen oogvermoeidheid)
      4) De hoeveelheid weergave-informatie is groot (omdat de pixels klein kunnen worden gemaakt)
      5) Eenvoudig in te kleuren (kan zeer nauwkeurig worden weergegeven op het chromatogram)
      6) Geen elektromagnetische straling (veilig voor het menselijk lichaam, bevorderlijk voor vertrouwelijkheid van informatie)
      7) Lange levensduur (het apparaat is bijna niet beschadigd, dus het heeft een extreem lange levensduur, maar de LCD-achtergrondverlichting heeft een beperkte levensduur, maar het achtergrondverlichtingsgedeelte kan worden vervangen)


    7. Het werkingsprincipe van het LCD-scherm


       Vanuit het perspectief van de structuur van het LCD-scherm, of het nu een laptop of een desktopsysteem is, is het gebruikte LCD-scherm een ​​gelaagde structuur die uit verschillende onderdelen bestaat. Het LCD-scherm is samengesteld uit twee glasplaten, ongeveer 1 mm dik, gescheiden door een uniform interval van 5 μm met vloeibaar kristalmateriaal. Omdat het vloeibaar-kristalmateriaal zelf geen licht uitstraalt, zijn er lampbuizen als lichtbronnen aan beide zijden van het beeldscherm en is er een achtergrondverlichtingsplaat (of zelfs lichtplaat) en reflecterende film op de achterkant van het vloeibaar-kristalbeeldscherm. De achtergrondverlichtingsplaat is samengesteld uit fluorescerende materialen. Kan licht uitstralen, de belangrijkste functie is om een ​​uniforme achtergrondlichtbron te bieden.


       Het door de achtergrondverlichtingsplaat uitgestraalde licht komt de vloeibaar-kristallaag binnen die duizenden vloeibaar-kristaldruppeltjes bevat nadat het door de eerste polariserende filterlaag is gegaan. De druppeltjes in de vloeibare kristallaag zitten allemaal in een kleine celstructuur en een of meer cellen vormen een pixel op het scherm. Er zijn transparante elektroden tussen de glasplaat en het vloeibare kristalmateriaal. De elektroden zijn verdeeld in rijen en kolommen. Op de kruising van de rijen en kolommen wordt de optische rotatietoestand van het vloeibare kristal veranderd door de spanning te veranderen. Het vloeibare kristalmateriaal werkt als een kleine lichtklep. Rondom het vloeibare kristalmateriaal bevinden zich het besturingscircuitgedeelte en het aandrijfcircuitgedeelte. Wanneer de elektroden in het LCD-scherm een ​​elektrisch veld opwekken, worden de vloeibaar-kristalmoleculen verdraaid, zodat het licht dat doorkomt
    ruw zal het regelmatig worden gebroken en vervolgens worden gefilterd door de tweede filterlaag en op het scherm worden weergegeven.


       Liquid crystal display-technologie heeft ook zwakke punten en technische knelpunten. Vergeleken met CRT-schermen zijn er duidelijke verschillen in helderheid, beelduniformiteit, kijkhoek en reactietijd. De reactietijd en kijkhoek zijn beide afhankelijk van de kwaliteit van het LCD-paneel en de beelduniformiteit heeft veel te maken met de optische hulpmodule.


       Voor liquid crystal displays is de helderheid vaak gerelateerd aan de lichtbron van het achterpaneel. Hoe helderder de backplane-lichtbron, hoe helderder het gehele LCD-scherm zal worden. In de vroege liquid crystal displays veroorzaakte het gebruik van slechts twee koude lichtbronlampen vaak een ongelijkmatige helderheid en andere verschijnselen, en de helderheid was tegelijkertijd onbevredigend. Pas bij de latere lancering van het product met 4 koudlichtbuizen was er een grote verbetering.


      Signaalresponstijd is de responsvertraging van de liquid crystal-cel van het liquid crystal display. In feite verwijst het naar de tijd die de vloeibaar-kristalcel nodig heeft om te transformeren van de ene moleculaire ordeningstoestand naar een andere moleculaire ordeningstoestand. Hoe kleiner de reactietijd, hoe beter. Het geeft de snelheid weer waarmee elke pixel van het LCD-scherm reageert op het ingangssignaal, dat wil zeggen de snelheid van het veranderen van donker naar licht of van licht naar donker. Hoe korter de responstijd is, de gebruiker zal de sleep van de achterliggende schaduw niet voelen bij het bekijken van de film. Sommige fabrikanten zullen de concentratie van geleidende ionen in het vloeibare kristal verminderen om een ​​snelle signaalrespons te bereiken, maar de kleurverzadiging, helderheid en contrast zullen dienovereenkomstig worden verminderd en er zal zelfs kleurzweem optreden. Op deze manier gaat de signaalresponstijd omhoog, maar dit gaat ten koste van het weergave-effect van het liquid crystal display. Sommige fabrikanten gebruiken de methode om een ​​IC-besturingschip voor beelduitvoer toe te voegen aan het weergavecircuit om het weergavesignaal te verwerken. De IC-chip kan de signaalresponstijd aanpassen aan de frequentie van het signaal van de VGA-uitvoer grafische kaart. Aangezien de fysieke eigenschappen van het vloeibaar-kristallichaam niet worden veranderd, worden de helderheid, het contrast en de kleurverzadiging niet beïnvloed en zijn de fabricagekosten van deze methode relatief hoog.


       Uit het bovenstaande blijkt dat de kwaliteit van het vloeibaar-kristalpaneel niet volledig de kwaliteit van het vloeibaar-kristalbeeldscherm weergeeft. Zonder uitstekende samenwerking met het displaycircuit, hoe goed een paneel ook is, kan er geen liquid crystal display met uitstekende prestaties worden gemaakt. Met de toename van de output van LCD-producten en de daling van de kosten, zullen LCD-schermen in groten getale populair worden.


    8. LCD-schermgrootte


      LCD is het liquid crystal display (LCD, volledige naam van Liquid Crystal Display) van indexcodecamera's. Het grootste verschil tussen een digitale camera en een traditionele camera is dat deze een scherm heeft waarmee je op tijd foto's kunt bekijken. De grootte van het scherm van de digitale camera is de grootte van het scherm van de digitale camera, meestal uitgedrukt in inches. Zoals: 1.8 inch, 2.5 inch etc. Het grootste beeldscherm is momenteel 3.0 inch. Hoe groter het beeldscherm van de digitale camera kan aan de ene kant de camera mooier maken, maar hoe groter het beeldscherm hoe groter het stroomverbruik van de digitale camera. Daarom is bij het kiezen van een digitale camera ook de grootte van het beeldscherm een ​​belangrijke indicator die niet genegeerd kan worden.
       verwijst naar de diagonale lengte van het LCD-scherm, in inches. Voor het LCD-scherm is de nominale grootte de grootte van de werkelijke schermweergave, dus het weergavegebied van een 15-inch LCD-scherm komt dicht in de buurt van een 17-inch flatscreen-scherm. De huidige mainstream producten zijn voornamelijk 15-inch en 17-inch.

     

    9. De oplossing voor het vuilscherm van de LCD-monitor
      
      De eerste truc: controleer of de verbinding tussen de monitor en de grafische kaart los zit. Slecht contact kan ertoe leiden dat "rommel" en "mondstuk" -vormige schermen het meest voorkomende fenomeen zijn.


       De tweede truc: controleer of de grafische kaart overklokt is. Als de grafische kaart overmatig wordt overgeklokt, verschijnen over het algemeen onregelmatige en intermitterende horizontale strepen. Op dit moment moet het overklokbereik op de juiste manier worden verkleind. Merk op dat het eerste wat u moet doen, is de frequentie van het videogeheugen te verminderen.


       De derde truc: controleer de kwaliteit van de grafische kaart. Als er een probleem is met een wazig scherm na het vervangen van de grafische kaart en nadat u de eerste en tweede truc hebt gebruikt om te mislukken, moet u controleren of de anti-elektromagnetische interferentie en de kwaliteit van de elektromagnetische afscherming van de grafische kaart de test doorstaan. De specifieke methode is: installeer enkele onderdelen die elektromagnetische interferentie kunnen veroorzaken zo ver mogelijk van de grafische kaart (zoals de harde schijf) en kijk dan of het scherm verdwijnt. Als wordt vastgesteld dat de elektromagnetische afschermingsfunctie van de grafische kaart niet goed genoeg is, moet u de grafische kaart vervangen of uw eigen schild maken.


       Vierde truc: controleer of de resolutie of verversingssnelheid van de monitor te hoog is ingesteld. De resolutie van LCD-monitoren is over het algemeen lager dan die van CRT-monitoren. Als de resolutie de door de fabrikant aanbevolen beste resolutie overschrijdt, kan het scherm onscherp worden.


       Vijfde truc: controleer of er een incompatibel stuurprogramma voor de grafische kaart is geïnstalleerd. Deze situatie kan over het algemeen gemakkelijk worden genegeerd, omdat de updatesnelheid van het stuurprogramma van de grafische kaart steeds sneller wordt (vooral de grafische kaart van NVIDIA), sommige gebruikers kunnen altijd niet wachten om de nieuwste versie van het stuurprogramma te installeren. Sommige van de nieuwste stuurprogramma's zijn zelfs testversies of versies die zijn geoptimaliseerd voor een specifieke grafische kaart of game. Het gebruik van dit type stuurprogramma kan er soms voor zorgen dat er schermen verschijnen. Daarom wordt aanbevolen dat iedereen probeert de driver te gebruiken die is gecertificeerd door Microsoft, bij voorkeur de driver die wordt geleverd door de fabrikant van de grafische kaart.


       Zesde truc: Als het probleem na het gebruik van de bovenstaande vijf trucs nog steeds niet kan worden opgelost, kan het de kwaliteit van de weergave zijn. Vervang op dit moment een andere monitor om te testen.


       Vriendelijke herinnering: tegenwoordig hebben beeldschermfabrikanten over het algemeen after-sales service-hotlines, en veel daarvan zijn gratis, dus iedereen kan er redelijk gebruik van maken. ^_^

     

     

     

     

    Een lijst van alle Question

    Bijnaam

    E-mail

    Contact

    Onze andere producten:

    Professioneel FM-radiostationuitrustingspakket

     



     

    IPTV-oplossing voor hotels

     


      Voer een e-mailadres in om een ​​verrassing te ontvangen

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanees
      ar.fmuser.org -> Arabisch
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbeidzjaans
      eu.fmuser.org -> Baskisch
      be.fmuser.org -> Wit-Russisch
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> Catalaans
      zh-CN.fmuser.org -> Chinees (vereenvoudigd)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinees (traditioneel)
      hr.fmuser.org -> Kroatisch
      cs.fmuser.org -> Tsjechisch
      da.fmuser.org -> Deens
      nl.fmuser.org -> Nederlands
      et.fmuser.org -> Ests
      tl.fmuser.org -> Filipijns
      fi.fmuser.org -> Fins
      fr.fmuser.org -> Frans
      gl.fmuser.org -> Galicisch
      ka.fmuser.org -> Georgisch
      de.fmuser.org -> Duits
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haïtiaans Creools
      iw.fmuser.org -> Hebreeuws
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> IJslands
      id.fmuser.org -> Indonesisch
      ga.fmuser.org -> Iers
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> Japans
      ko.fmuser.org -> Koreaans
      lv.fmuser.org -> Lets
      lt.fmuser.org -> Lithuanian
      mk.fmuser.org -> Macedonisch
      ms.fmuser.org -> Maleis
      mt.fmuser.org -> Maltees
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> Perzisch
      pl.fmuser.org -> Pools
      pt.fmuser.org -> Portugees
      ro.fmuser.org -> Roemeens
      ru.fmuser.org -> Russisch
      sr.fmuser.org -> Servisch
      sk.fmuser.org -> Slowaaks
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> Spaans
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Zweeds
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turks
      uk.fmuser.org -> Oekraïens
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> Welsh
      yi.fmuser.org -> Jiddisch

       
  •  

    FMUSER Wirless Verzend video en audio eenvoudiger!

  • Neem contact op

    Adres:
    No.305 Zaal HuiLan Gebouw No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [e-mail beveiligd]

    Telefoon / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Categorieën

  • Nieuwsbrief

    EERSTE OF VOLLEDIGE NAAM

    E-mail

  • paypal oplossing  Western UnionBank of China
    E-mail:[e-mail beveiligd]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Praat met me
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Contact